N.O.V.A. 3: Recensione by Technology Android

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N.O.V.A. 3: Recensione by Technology Android

"Sono passati quattro mesi da quando Kal Wardin ha rovinato i piani dei Volteriti sabotando le loro fabbriche di armi e impedendo l’estrazione dei manufatti dei Giudici. In seguito all’assassinio del presidente Folsom il governo ha consegnato le colonie al Protettorato Volterita per prevenire la guerra civile tra la popolazione, ormai sempre più favorevole ai Volteriti.

Kal Wardin è rimasto nascosto sin dalla morte di Folsom, ma ora ha ricevuto la richiesta disperata da parte di Yelena di tornare sulla Terra. Ancora una volta, il nostro eroe dovrà salvare la razza umana!"

N.O.V.A. 3: Recensione by Technology Android

É così che inizia la storia di questo nuovo capitolo della serie N.O.V.A. (Near Orbit Vanguard Alliance). Per chi non lo sapesse, questa serie si ispira ai grandi classici che hanno fatto la storia della NextGen degli FPS su Console/PC e che vanno rispettivamente sotto il nome di HALO e Crysis riprendendone, dal primo il gameplay, e dal secondo l’impressionante grafica.

La nuova campagna inizia, come anticipato in apertura e dal video in Real-time introduttivo, con il comandante Kal Wardin che, in risposta alla chiamata di aiuto di Yelena, si appresta a fare rotta dallo spazio siderale verso la base terra ma qualcosa va storto nell’atterraggio, costringendolo all’espulsione dalla navicella all’ultimo momento prima che questa si schianti al suolo e si autodistrugga.

Dopo il breve briefing introduttivo che fa un po’ da tutorial, il nostro alter ego inizierà la sua avventura tra le rovine di una vecchia San Francisco, catapultandosi sull’astronave Therrius (nido dei giudici dell’alleanza), passando per le dune desertiche del pianeta Boreas ed infine giungendo sul pianeta natio dei Volteriti.

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Passando all’aspetto più tecnico, durante gli scontri ci si vedrà accompagnati (o ad accompagnare) da diversi altri personaggi, oltre che da sezioni in singolo, contribuendo così ad un più alto coinvolgimento emotivo nello scorrere degli eventi e più in generale con la trama principale del gioco. 
Al primo impatto, come in apertura, colpisce il meraviglioso aspetto grafico che caratterizza quest’ultima fatica della Gameloft e che ricorda molto da vicino il titolo Crysis sia come effetti visivi che come design di gioco (tuta, poteri cybernetici, ombre e luci in tempo reale, sistema di particelle, fisica ragdoll, motion blurr, ecc.) ma in versione mobile.

Il motore grafico utilizzato non é l’Unreal Engine come si credeva dai vari rumors sparsi in giro per la rete nei primi tempi del trailer ma unicamente sviluppato internamente e potenziato, prendendo come base di riferimento quello usato in Modern Combat 3 (altro grande titolone – qui la recensione by Technology Android). Le animazioni dei vari personaggi sono ottime, così come quelle delle texture, mediamente di alta qualità, che rendono anche i volti e le strutture circostanti abbastanza convincenti e naturali.

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La struttura e il game play (livelli avanzati, guida a bordo di jeep e match, armi futuristiche, ecc.) é da attribuire, invece, alla serie Halo.

Passando allo schema di gioco, nelle opzioni é possibile scegliere il tipo di sistema di controllo, la mira assistita, settare l’audio, la scelta del linguaggio (che nel parlato in game rimarrà comunque in inglese ma con sottotitoli in italiano) ed altre varie ed eventuali che ci consentiranno di poter avere un più facile controllo col touchscreen del dispositivo.

Oltre alla campagna in single-player che ci accompagnerà da un tempo che varia dalle 6 alle 7 ore di gioco, ci verrà incontro la consueta modalità multi-giocatore, sia in Lan che in Wifi, sui server Gameloft e con 12 giocatori contemporanei a stanza.

Una nota positiva che mi ha colpito in particolare é la caratterizzazione del personaggio principale (ironica e a volte sarcastica) durante le comunicazioni verbali con gli altri personaggi ma che lascia presagire anche un cuore dall’ammasso di freddi muscoli in cui si ritrova.

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Note negative invece per quanto riguarda alcuni bug negli script, che a volte vi costringeranno a rigiocare un checkpoint (o nella peggiore delle ipotesi un intero livello) ma che, confido, verranno presto risolti in un futuro aggiornamento.

Complessivamente e nonostante difetti di gioventù, rimane comunque il Migliore FPS/Benchmark Mobile uscito sino ad oggi e che getta le fondamenta di base per la nuova  NextGen a venire.

Sono soldi ben spesi ma attenzione, per poter giocare fluidamente a cotanta meraviglia si parte da almeno un Dual core a 1.2 GHz.

Video di Presentazione Ufficiale:

Grazie ad un nostro affezionato lettore che ci segue…

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